jueves, 18 de abril de 2013

catgirl o neko girl


Una catgirl es un personaje femenino que presenta características de un gato, como orejas de gato, cola de gato o algún otro rasgo felino en un cuerpo humano. Las catgirls son un elemento de ficción, normalmente encontrado en el manga y anime de Japón, y también es frecuente en el hentai. Suele ser un tipo de cosplay muy común.
Etimología
La palabra catgirl proviene del inglés cat (gato) y girl (chica). El término de catgirl es frecuentemente referido en el manga japonés como neko (, gato) o nekomimi (猫耳, orejas de gato). En una adaptación occidental suelen también llamarse neko-girl. En ciertas series de manga y anime, se ha hecho común la utilización de personajes masculinos con características felinas, siendo comparados con las catgirls. Por último lugar, a un personaje masculino que presenta rasgos de gato en un cuerpo humano se le llama catboy o neko-boy, que proviene del inglés cat (gato) y boy (chico). Es erróneo llamar neka a las catgirls, ya que neko (gato) es una palabra sin género específico.
Historia
El origen de la catgirl se asocia con diferentes personajes pertenecientes a la mitología egipcia y el folklore de Japón. Las diosas egipcias Sekhmet (diosa con cabeza de león) y Bastet (diosa con cabeza de gato, que podía adquirir la forma de un gato doméstico), ambas diosas con características felinas.
En el folklore japonés se meciona la existencia de un gato que poseía habilidades naturales llamado bakeneko (化け猫, gato monstruo), el cual evolucionaba de un gato común al adquirir cierta edad, peso o si su cola se mantenía larga, ésta se bifurcaba y se convertiría en un nekomata (猫又, gato bifurcado). El nekomata en particular, podía caminar en sus patas traseras, poseer el cuerpo de las personas y robaba su identidad o involucrase con los muertos.
Se considera a Catwoman, el personaje ficticio de DC Comics de la franquicia de Batman, como la primera catgirl, aunque únicamente utiliza un disfraz y no posee características naturales de un gato. Catwoman aparece por primera vez en 1940. Osamu Tezuka es considerado como el primer creador de la auténtica catgirl en los 50's, detonando la popularidad de éste elemento en el manga japonés. En décadas siguientes aparecieron series de manga que incluían en ellas catgirls como GeGeGe no Kitarō, Tokyo Mew Mew y Loveless.
En la cultura oriental
Las catgirls no son exclusivas del manga y anime de Japón, han aparecido desde el debut de Catwoman de las series de Batman en los años 1940. Josie and the Pussycats, un cómic de Archie Comics de los 70's presenta una banda musical de tres chicas adolescentes que se caracterizan de gatos y visten atuendos de "animal print" de leopardo. Cheetara de la serie de televisión Thundercats es un guepardo de características humanoides, al igual que todos los demás personajes de la serie que son felinos humanoides.
Rasgos
Los rasgos distintivos de una catgirl son sus orejas, su cola y , en algunos casos, sus garras. Suele representarse a la catgirl con las características de un gato doméstico: hábil, linda y tierna, lo que convierte al cosplay de una catgirl en algo muy popular entre mujeres. Los accesorios de cosplay de éste tipo incluyen bandas, diademas, tiaras o broches de orejas de gato, colas, gargantillas de cascabeles, guantes y calzado en forma de garras. Las catgirls son frecuentemente representadas con la onomatopeya del maullar del gato en japonés nyā (にゃあ) y con diseño tipo bishojo.
Las catgirl es un tipo de kemonomimi muy popular. Los gatos, conejos y zorros suelen relacionarse con el kemonomimi femenino, mientras que el masculino incluye regularmente perros y lobos, como Inuyasha. El kemonomimi masculino y los catboys son frecuentemente encontrados en el yaoi.









Raikou


Raikou parece estar basado en un tigre, por sus rayas, o un Smilodon, por sus largos dientes, haciendo juego con su apariencia y nombre: Tigre dientes de Sable.
El rugido que emite se parece mucho al sonido de un trueno, sus rugidos mandan ondas de descarga estremeciéndose a través del aire y sacudiendo el suelo como si cayera un rayo. Las nubes de lluvia que lleva le permiten lanzar rayos a voluntad. Dicen que apareció con un rayo. Raikou también es considerado en muchas regiones como el tigre del trueno. Se dice también que es el protector de todos los Pokémon eléctricos. También se considera protector de los que considera sus amigos.
Raikou está basado tanto en un tigre de bengala, por sus rayas, como en un tigre dientes de sable, por sus grandes dientes y la nube simboliza su control sobre el trueno, como el color de su cuerpo.
La melena de su lomo representa una nube de tormenta. Los dos bigotes de color blanco y esa especie de casco con dos relámpagos cristalinos que lleva en la cabeza le tapan la cara dejando ver solo los ojos y la parte inferior de la mandíbula.
Según la historia de Ciudad Iris, Raikou fue uno de los tres Pokémon en los que se reencarnaron los tres Pokémon que perecieron al quemarse la Torre Latón.


miércoles, 17 de abril de 2013

Tsumiki Miniwa


Una de los protagonistas principales. Tsumiki es algo pequeña y delicada en estatura. Tiene una actitud Tsundere, y está enamorada de Io. Cada vez que Io le da una palmadita en la cabeza a Tsumiki ve algo que le gusta mágicamente le brotan orejitas de gato con los tonos de su cabello. A pesar de su estatura y apariencia Tsumiki ha demostrado tener un nivel alto de fuerza, que demuestra más que todo al golpear a Mayoi. Ella es experta en juegos de arcade, que se demuestra en el Episodio 1 del anime. Su aspecto y figura tiene cierta semejanza con Konata Izumi de la serie de manga, Lucky Star.
Apariencia
Tsumiki tiene el cabello violeta con tonos celestes, con un ahoge bién ondulado y largo, y ojos púrpura con tonos violetas. Su cabello llega más alla de sus pantorrillas, casi alcanzando sus tobillos. Es de tez es blanca y es pequeña físicamente. Lleva su cabello levemente recogido con una liga.
Personalidad
Tsumiki tiene una actitud entre mezcla de tsundere y kuudere. Se muestra fría y callada con los demás, a pesar de que realmente le interesan, y más si se trata de Io, cuando se molesta intenta intimidar a la persona diciendo 'esas palabras me dan ganas de cazar monstros' (cambia segun la traduccion)



persian pokemon


Persian es un Pokémon con la forma de un felino de gran tamaño. Su pelaje es de textura lisa y tersa, de una tonalidad color crema claro. Sus orejas tienen un contorno color negro y posee en su frente un rubí que puede hacer brillar a voluntad principalmente usado para intimidar a sus rivales. Persian tiene unos bigotes bastante sensibles con los cuales puede sentir los cambios de presión y gracias a esto predecir los más sutiles cambios en el ambiente.
Persian es de carácter territorial y en realidad ha ganado mala fama al ser conocido como un Pokémon malicioso, despiadado y cruel (este carácter lo demuestra cuando ha sufrido mucho en el pasado) por lo que es un Pokémon poco o nada recomendable para entrenadores novatos o con poca experiencia. En cuanto a factores físicos y psicológicos, Persian tiene una mirada fuerte, tendencia a ser muy agresivo, arrogante y rebelde, no es muy sociable a menos que se le domestique desde Meowth. Habita liderando las manadas de Meowth que generalmente toman por la fuerza, por ello los Meowth odian el liderazgo de Persian sobre ellos, lo cual genera incesantes peleas por arrebatarle el poder de la colonia.
Las hembras son relativamente más pequeñas que los machos y en los grupos salvajes éste es quien lidera la colonia.
Persian es considerado una popular mascota debido a su hermoso pelaje y su apariencia elegante. Persian es un Pokémon al que le gusta la tranquilidad, duerme la mayor parte del día, su sentido de la vista es en extremo agudo y su oído es excelente sin olvidar su extraordinaria flexibilidad y agilidad.
Persian en la batalla es un excelente combatiente, principalmente su táctica es intimidar al oponente. Además, gracias a su genética, es un Pokémon politécnico capaz de aprender una gran variedad de ataques de distintos tipos, también resulta un Pokémon maravilloso para los concursos gracias a su elegancia y su adaptada complexión a la agilidad.
Existe una táctica especial para tranquilizar y relajar a este Pokémon. Se le debe agarrar por los bigotes y acariciarlos suavemente, al ser tan sensibles naturalmente transmitirán una sensación de calma al cuerpo y de esa manera se volverá tranquilo, manso y dócil por un tiempo.


Doraemon


Doraemon (ドラえもん?) es probablemente uno de los manga más exitosos de la historia, tanto que en Japón su anime nunca se ha dejado de transmitir por televisión.1 Fue creado entre 1969 y 1970 "en la depresion de la mazorca" por Fujimoto Hiroshi y Motoo Abiko con el pseudónimo de Fujiko F. Fujio (藤子不二雄) y trata sobre un gato robot cósmico que viene del futuro como hermano de Nobita, un chico un poco perdido con los estudios y algo torpe con sus amigos. Doraemon ayudará a Nobita en todos sus problemas cotidianos con sus padres y amigos con la ayuda de sus inventos que saca de un bolsillo mágico que tiene en su tripa.
El nombre de Doraemon proviene de la unión del nombre de unos pastelitos típicos japoneses rellenos de judía dulce, los dorayakis (los pastelitos favoritos de Doraemon; dulce cuyo nombre viene por su forma redondeada, ya que "Dora" significa Gong en Japonés, ver dorayaki), junto al sufijo -emon (un sufijo muy antiguo utilizado en la época de los samuráis). Planeta DeAgostini publica el manga en España. Además, en Hispanoamérica y España, el nombre de la serie de dibujos animados es Doraemon: El gato cósmico.
HISTORIA
Nobita es un niño con gustos extraños y de quinto curso que vive en uno de los barrios bajos de Tokio. Un día, un extraño ser surge del cajón de su escritorio. Intenta comerse la merienda de Nobita y regresa al escritorio. El nieto de Nobita, Sewashi, vive en el siglo XXII y toda la familia vive en la pobreza a causa de errores que cometió Nobita. Para corregir esto y ayudar a Nobita, su descendiente envía su robot Doraemon de regreso al pasado. Ésta es una difícil proeza, ya que Nobita es el más flojo y el menos inteligente de los niños de su clase. Doraemon tiene un bolsillo cuatridimensional que contiene toda clase de interesantes aparatos del siglo XXII y, con ellos, Doraemon intenta salvar a Nobita de su futuro de pobreza y fracaso...
La trama de los episodios es bastante simple y se va repitiendo con ligeras variantes. Doraemon posee un bolsillo de donde saca todo tipo de aparatos futuristas. Nobita, un mal atleta y peor estudiante, vago y acosado constantemente por los matones, suele salir llorando y pidiendo a Doraemon algún aparato para vengarse o para arreglar sus problemas en general. Sin embargo, Nobita suele ir demasiado lejos y se mete en más líos.
Las historias de Doraemon han aparecido en numerosas revistas de antología publicadas por Shōgakukan y recopiladas en 45 libros. Después de un breve intento sin éxito de llevar a Doraemon al anime en 1973 por Nippon Television, permaneció en forma de manga hasta 1979, cuando la compañía Asahi produjo una serie de animación de Doraemon. La serie no tiene fin y, de hecho, después de Sazae-san, es una de las dos series más largas de la historia de la animación con más de 1800 episodios.


Buyo

Buyo es el gato con sobrepeso de Kagome, en el siglo XXI en Japón.buyo es la razon por la cual kagome encuentra el pozo,ya que ella estaba buscando el gato y a su hermano Sota. Buyo sobre todo proporciona alivio cómico a la serie (por ejemplo, cuando el Abuelo Higurashi les obsequia a kagome y sota regalos extraños y supuestamente valiosas ellos los rechazan y termina siendo para Buyo como juguetes para gatos). A Inuyasha le gusta jugar con él. Buyo aparece en los episodios 1, 4, 38, 48, 62, 69, 82, 89, 90, 127 y 160.


donde verlo

luna de sailor moon

Luna (ルナ Runa?) es un personaje que aparece en el manga y anime Sailor Moon. Es una gata de color violeta oscuro que puede hablar y acompaña siempre a la protagonista, Usagi Tsukino. Tiene en la frente una marca en forma de luna creciente, de color amarillo. En el animé sus ojos son rojos o marrones, mientras que en el manga son de color azul.
Luna es la gata de Usagi Tsukino. Proviene de un antiguo reino en la Luna llamado el Milenio de Plata, por lo tanto puede hablar, posee una inteligencia humana y otras habilidades fuera de lo común. Es ella quien le dice a Usagi que su destino es proteger al mundo y luchar contra el mal. Para esto le da su primer broche de transformación, con el cual ella puede convertirse en la heroína protagonista de la serie, "Sailor Moon". Bajo el disfraz de esta guerrera, Usagi obtiene poderes sobrenaturales para luchar contra el mal siguiendo los consejos de Luna.
Después de esto, las dos encuentran a Ami, Rei y Makoto; otras tres chicas a las que Luna les da broches de transformación para convertirse en las justicieras Sailor Mercury, Sailor Mars y Sailor Jupiter. Éstas se unen a Sailor Moon en su lucha contra los villanos. Al poco tiempo, aparece una nueva muchacha con la habilidad de transformarse en justiciera y se suma al grupo: ella es Minako, alias Sailor Venus; cuyo broche de transformación le fue entregado por Artemis. Artemis es un gato blanco que también proviene del Milenio de Plata, y además es un antiguo compañero de Luna.
Finalmente, Artemis y Luna les revelan a las chicas que ellas son un tipo de guerreras conocidas como las Sailor Senshi, únicas que pueden usar sus respectivos broches de transformación, convertirse en justicieras y tener sus poderes. Por lo tanto son las únicas que pueden luchar contra los seres malignos que amenazan a la Tierra.
Luna y Artemis tienen una hija, Diana. Los nombres de los tres gatos tienen claras referencias con la Luna. El nombre de Luna se refiere al satélite natural terrestre y al nombre romano de la diosa Selene. Los nombres de Artemisa y Diana refiriéndose a las diosas lunares griega y romana respectivamente.

Bakeneko


Bakeneko (化け猫, gatos monstruo) son gatos de la mitología japonesa. En el mito, cuando un gato llega a cierta edad, se hace más grande, y su cola se alarga y se bifurca en dos, y entonces se llama un nekomata (猫俣, Gato-horquilla). Estos gatos se dice que poseen la capacidad de manipular a los muertos como como si fueran marionetas, y se había asociado con los incendios y los sucesos extraños.
En la serie se han conocido al Gato Demonio de Dos Colas siendo este un Bakeneko encajando perfectamente con su cantidad de colas. Además en el anime aparecio otro Bakeneko llamado Nekomata siendo este el Jefe de los Gatos Ninja.


gato samurai


Los gatos samurái, fue una serie animada producida en 1990 en Japón por la empresa Tatsunoko Productions y Sotsu Agency. Fue introducida al público occidental en 1991 por Saban. La serie trata de 3 gatos que trabajan en una pizzería como repartidores y protegen a la ciudad de Pequeño Tokio del crimen. La serie combina acción y comedia, y es notable la comicidad en todas partes de esta serie, lo mismo con los diálogos y los personajes con características muy especiales.
El lugar donde se desarrolla la trama es la ciudad de Pequeño Tokio (Edoropolis en la versión japonesa), que mezcla elementos tradicionales y futuristas. Está poblada por muchos tipos de jujin o animaloides, muchos de los cuales tienen partes cibernéticas en sus cuerpos.
El gobernante oficial es el Emperador Fred (Shōgun Tokugawa). Desafortunadamente, el emperador está rematadamente loco, porque le fueron quitadas sus muelas del juicio. Por lo tanto, Pequeño Tokio es actualmente gobernada por la princesa Violeta y un consejo. La cabeza del concilio es el primer ministro Gran Quesote, quien constantemente intenta derrocar al emperador y convertirse en el emperador de Pequeño Tokio.
Solamente el Gran Dientón (Al Dente) (Wanko-no-Kami), comandante de la Guardia del Palacio, sabe de los planes clandestinos del Gran Quesote. No tiene pruebas suficientes para exponerlos ante la luz pública y mostrar lo que verdaderamente es Quesote, lo único que le queda es prevenir sus esfuerzos de lo que pueda suceder. Él reclutó 3 jóvenes gatos guerreros, los Gatos Samurái, cada uno de los cuales posee habilidades y armas para ayudarlo a mantener la paz entre los ciudadanos de Pequeño Tokio, a pesar de los intentos del Gran Quesote, el cual toma la forma de un robot gigante.
Personajes
Los Gatos Samurái
Speedy Ceviche (Yattarō): Es el líder del grupo de los Gatos Samurái. Como su nombre indica, es listo y rápido, un rasgo característico, hábil entregando pizzas y combatiendo el crimen. Blande una espada mágica llamada Ginzu, la cual siempre termina con los enemigos con un ataque especial. Confía en sí mismo y le gusta posar ante las cámaras después de cada victoria. Tiene los ojos azules y viste una armadura blanca. Su nombre hace referencia al Ceviche, el plato bandera de Perú a base de pescado o mariscos cocidos con limón. Voz: Kappei Yamaguchi (Japonés), Carlos Íñigo (Español)
Polly Esther (Pururun Nyan): Es la única mujer del equipo. Aunque Speedy es el líder, Polly es la jefa del restaurante. Tiene un temperamento fiero, dinámico e independiente, además de irritarse con facilidad. Batalla a los malos con el poder del amor. Siempre toca una flauta al inicio de la batalla. Sus armas tienen forma de corazón y da unos buenos arañazos con sus afiladas garras. Tiene los ojos azules y viste una armadura roja. Durante un tiempo fue cantante del grupo roquero "Hermanas sin Sentido", (Lovely Mipple en la versión japonesa); durante ese tiempo tuvo cabello corto, pelirrojo, sujeto con una diadema. Su nombre hace referencia a una fibra sintética (el poliéster). Voz: Ai Orikasa (Japonés), Rocío Prado (Español)
Guido Anchoa (Sukashii): Es un gato galante y apuesto. Alto, pelo suave y meloso, siempre intenta conquistar a las chicas y siempre fracasa. El arma de Guido es un paraguas con el cual puede disparar anillos de fuego, rayos de calor, hipnotizar a sus enemigos o utilizarlo como un garrote cuando está cerrado. Tiene los ojos rojos y viste una armadura azul. Su nombre hace referencia a la anchoa, un pescado comestible. Voz: Juurouta Kosugi (Japonés), Sergio Gutiérrez Coto o Rubén Cerda (Español)
Los Gatos Samurái nunca se quitan la armadura, ni siquiera cuando trabajan en el restaurante o cuando caminan por las calles. En ocasiones parodian a Supermán, ocultando su identidad usando gafas oscuras (en un capítulo), pero frecuentemente se limitan a usar sus trajes de repartidores de pizzas sin que nadie los reconozca a pesar de llevar siempre el mismo casco. La única excepción es Polly Ester, que se quita la armadura casi por completo cuando va a la escuela.
Los Gatos Samurái de Nueva York: Pequeño Tokio no es la única ciudad en ser protegida por un equipo de gatos samurái. En un episodio los Gatos Samurái viajan a Nueva York para conocer a sus homólogos:
Sundance Kid (Michael)
Abigail (Madonna)
Cosmo (Prince)


Liepard


Liepard parece estar basado en un guepardo, pero por su romanización se confirma que está basado en un leopardo. Su cola termina en forma de guadaña. Es un Pokémon muy escurridizo. Su magnífico pelaje y estilo cautivan a muchos entrenadores.
Liepard al ser la evolución de una mascota suele ser tranquilo y no muy agresivo, pero cuando los Purrloin evolucionan en estado salvaje tienden a convertirse en grandes cazadores y Pokémon fríos y muy siniestros.

Sus garras le son de gran ayuda para atacar a sus enemigos y los Pokémon de los entrenadores que intenten capturarlo. Aunque esa no es su única utilidad, también le sirven para cazar, hurtar comida u objetos y hasta los machos las usan para impresionar a las hembras. Mientras que cuando Liepard le pertenece a un entrenador este se las cuidara y si no planea batallar por un tiempo se las cortaría para cuidar las patas del Pokémon.




nekomata de naruto


Nekomata (猫又, Nekomata) es un gato gigante que es el líder del hogar de los Gatos Ninja.
Historia
Durante la infancia de Sasuke, Itachi hizo un juego de recolección de huellas de patas de los felinos, el de varios gatos normales, el de un león y por último la huella de la pata de Nekomata. Una vez derrotados Nekomata y sus gatos ninja por parte de Itachi, este le pidió a Nekomata que luchara con todas sus fuerzas cuando Sasuke se hiciese mayor.

karin de dragon ball


Karin también llamado Duende Karin es un gato blanco, genio de las artes marciales, mundialmente famoso que vive en la tierra sagrada. Hace su aparición en el animé de Dragon Ball en el capítulo 61. Solo entrenaría a el que lograse subir la Torre y llegar a él. Su fuerza de combate es de 169, un poder superior a el de Maestro Roshi y Tao Pai Pai. Cuando Goku fue derrotado por Tao Pai Pai subió a la torre en la cual consiguió superar la supuesta prueba de quitarle a Karin la jarra con el agua que "daba más poder", pero realmente lo que le dio mas poder fue los tres días que tardo en conseguirlo, ya que el agua era normal y corriente. El Maestro Karin también entreno a Maestro Roshi, pero el no tardo 3 días sino 3 años. Karin después de la muerte de Piccolo también entrena a Tenshinhan, Krilin, Yamcha y Chaoz. En Dragon Ball Z solo aparece en las diferentes sagas para darle a los guerreros z las Semillas del Ermitaño, que sin ellas hubiesen tardado mucho mas en recuperarse de sus heridas, o incluso sin ellas hubiesen llegado a morir en numerosas situaciones en Dragon Ball Z:
-Krillin y Gohan en la lucha contra Vegeta y Nappa.
-Goku después de la lucha contra Vegeta y Nappa recuperándose en el hospital.
-Vegeta, Gohan y Krillin contra Recoome.
-Yamcha después de ser atacado por N°19 y N°20
-Goku para recuperarse en la pelea contra N°19, que no le hizo efecto, porque lo que tenía era su                                                     enfermedad del corazón.
-Vegeta, Pikoro, Ten Shin Han y Trunks del futuro en la pelea contra N°18 y N°17.
-Videl cuando perdió con Spopovich.
-Gohan, cuando va a renaudar la batalla con Dabura.
-Majin Vegeta, cuando deja a Goku inconsciente a traición para enfrentarse a Majin Boo.
Biografia
Korin es un Senbyō (仙猫, gato inmortal) y es por lo menos tiene 800 Años de edad aproximadamente. Él es una deidad que vive en la parte superior de su torre. La torre está situada justo debajo del Palacio de Kamisama. El joven Roshi fue el primero de muchos para subir a la alta Torre de Karin y tener un entrenamiento legendario. Le tomó tres años para poder tomarse el Agua Sagrada de Karin, que se rumoreaba que era para aumentar enormemente la propia fuerza y velocidad.
Karin juega un papel muy importante en Dragon Ball, cuando entrena a Goku durante la saga de la cinta del Ejército de la Red Ribbon. En los puntos posteriores de la serie, En Dragon Ball Z, Karin no tiene mucho papel ya que presta su asistencia periódica a Goku y los guerreros Z por préstamos de Semillas del Ermitaño para las batallas.

Tokyo Mew Mew

Géneros: Aventura, Comedia, Drama, Ficción, Magia, Recuentos de la Vida, Romance, Sobrenatural.
Sinópsis: Zoey Hanson y cuatro chicas más Corina Bucksworth, Bridget Verdant, Kikki Benjamin y Reneé Roberts tienen su ADN misteriosamente combinado con el de animales en peligro de extinción, ganando habilidades especiales y una extraña apariencia. Más adelante descubren que han sido seleccionadas para proteger la Tierra de un grupo de alienígenas de otro planeta. Los nombres de los enemigos son Dren, Tarb y Sardon. Su líder es el misterioso Deep Blue. Dren, Tarb y Sardon tienen la habilidad de crear monstruos llamados Predácitos inyectando unas criaturas llamadas "infusores" en animales y plantas, haciéndolos más poderosos. El trabajo de las chicas es derrotar a los Predacitos y salvar al mundo de los aliens. Cuando ellas lo logren, entonces podrán volver a ser chicas normales...

donde lo puedes ver

ASOBI NI IKU YO!


Asobi ni Iku yo! (あそびにいくヨ! lit. ¡vine para jugar!?) es una novela ligera japonesa de Okina Kamino con ilustraciones de Hoden Eizo. A partir de mayo de 2008, 14 volúmenes han sido publicados por Media Factory en MF Bunko J. A adaptación a manga de 888 comenzó su publicación en la revista de manga Monthly Comic Alive el 26 de agosto de 2006. Una adaptación a anime se estrenó el 10 de julio de 2010.1
En Indonesia, el manga ha sido licenciado y lanzado hasta el volumen 02 por Elex Media Komputindo, bajo el título "Let's Play".
Genero:Ficción, Comedia, Romance.
Sinopsis:La historia se centra en Kakazu Kio, un estudiante de primer año de la escuela de alto en Okinawa. Durante una ceremonia en memoria de uno de los antepasados de su familia. Una misteriosa chica con orejas de gato se le aparece a sí misma presentándose como Eris y afirma que ella es un extraterrestre. En poco tiempo, los fieles fanáticos de los extraterrestres y una misteriosa agencia del gobierno persiguen a Eris, pero una amiga de la infancia de Kio, Manami, que quiere seguir los pasos de su padre en la CIA, captura a Eris. Kio se da cuenta que tiene que proteger a Eris de todo el mundo.


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Maneki-neko


El Zhaocai Mao (chino: 招財貓) o Maneki-neko (招き猫?) (en Japón), también conocido como "gato de la suerte" o "gato de la fortuna", es una popular escultura japonesa, la cual se dice que trae buena suerte a su dueño. La escultura representa a un gato, particularmente de la raza bobtail japonés, en una actitud de llamada y no saludando como la mayoría de la gente piensa (esto es porque los orientales no saludan con la mano en posición de supinación-flexión como los occidentales, sino que en posición prona y flexión).
Puede ser vista frecuentemente en tiendas, restaurantes y otros negocios. Suele ser un gato que levanta su pata izquierda invitando a la gente a entrar en los negocios y en la pata derecha una moneda antigua japonesa llamada koban (小判); tiene por lo general un collar con una cascabel que se cree ahuyenta los malos espíritus, elaborada a menudo en porcelana o cerámica, y también actualmente en plástico. En las versiones originales de porcelana, la pata solía estar siempre levantada, aunque en las nuevas versiones de plástico la pata suele moverse de arriba abajo. También la altura a la que la pata es alzada puede variar de una escultura a otra. Se dice que cuanto más alta sea esta, la llamada del gato atraerá a los clientes desde mayor distancia.
Maneki (招き) procede del verbo maneku (招く) que en japonés significa "invitar a pasar" o "saludar". Neko () significa "gato". Juntos literalmente denotan "gato que invita a entrar". Según la tradición japonesa el mensaje que transmite el gato con el movimiento de su pata es el siguiente: "Entra, por favor. Eres bienvenido".
Leyendo sobre el Maneki Neko
Durante el siglo XVII, en la era Edo, en la época de los señores feudales, existía en Tokio un templo que había conocido días mejores y que tenía serios problemas económicos y estaba semi-destruido. El sacerdote del templo era muy pobre, pero aun así, compartía la escasa comida que tenía con su gata, Tama.Un día, un señor feudal, un hombre de gran fortuna e importancia llamado Naotaka II ((井伊直孝)) fue sorprendido por una tormenta mientras cazaba y se refugió bajo un gran árbol que se encontraba cerca del templo. Mientras esperaba a que amainara la tormenta, el hombre vio que una gata de color blanco, negro y marrón, le hacía señas para que se acercara a la puerta del templo. Tal fue su asombro que dejó el refugio que le ofrecía el árbol y se acercó para ver de cerca a tan singular gata. En ese momento, un rayo cayó sobre el árbol que le había dado cobijo.A consecuencia de ello, el hombre rico se hizo amigo del pobre sacerdote, financió las reparaciones del templo y éste prosperó, con lo que el sacerdote y su gato nunca volvieron a pasar hambre.Tras su muerte, Tama recibió un solemne y cariñoso entierro en el cementerio para gatos del Templo Goutokuji, y se creó el Maneki Neko en su honor. Se dice que un Maneki Neko en el lugar de trabajo, el hogar o incluso una página web atrae la buena suerte y los visitantes.

Gatomon


Gatomon (Tailmon en la versión japonesa) es un Digimon Tipo Bestia Sagrada. Su nombre japonés es sacado de Tail (cola en ingles) por su larga cola, mientras que su nombre inglés es sacado del español gato. Su diseño se basa en un gato doméstico.
Perfil oficial
Digimon Reference Book
Tiene una gran curiosidad, y por eso ama las bromas. Aunque su cuerpo es pequeño, es un preciado Digimon de las especies sagradas, y su tamaño no demuestra la verdadera fuerza que posee. Lleva un Anillo Sagrado en su cola como prueba de que pertenece a las especies sagradas, pero si pierde su anillo, su poder disminuirá y será incapaz de demostrar nuevamente su poder original. Para poder defenderse, lleva una grandes garras copiadas de la data de SaberLeomon. Su técnica especial es usar sus grandes garras y atacar a su oponente (Golpe de Gato), y manipular las cuerdas de su oponente con una dura mirada (Ojos de Gato). Las victimas de aquella mirada se atacaran a si mismos.


Yoruichi de bleach


Yoruichi Shihōin (四楓院 夜一, Shihōin Yoruichi) es una poderosa Shinigami exiliada de la Sociedad de Almas que actualmente habita en la Tienda de Urahara, en el mundo de los vivos. Yoruichi, junto a su amigo Kisuke Urahara, ha ayudado en numerosas ocasiones a Ichigo Kurosaki y sus compañeros, además de ser el más importante enlace entre la Tienda de Urahara y la Sociedad de Almas.
Apariencia
Al principio de la serie, Yoruichi apareció como un gato negro de ojos dorados capaz de hablar, para sorpresa de todos aquellos que la conocieron. Bajo su aspecto felino, su voz era tan profunda que todos dieron por sentado que se trataba de un gato macho, así que la estupefacción de verlo adquirir una forma humana creció más si cabe al desvelar ser en realidad una mujer muy atractiva, de piel oscura, pechos muy grandes y cuerpo esbelto. Los ojos de Yoruichi, cuando regresa a su apariencia normal, mantienen su color dorado, confiriéndole un aire aún más exótico, mientras que su pelo es de color morado oscuro, peinado en una larga coleta.
Ella misma ha reconocido estar poco habituada a vestirse, tras haber pasado un siglo entero viviendo como un gato, pero se muestra siempre con ropa ceñida de color negro, sobre la cual lleva una especie de chaqueta de color naranja, y para moverse con una mayor velocidad, calza unos zapatos ligeros de color blanco. En los flashbacks, se ha visto que lucía el pelo corto, y vestía el mismo uniforme que en la actualidad lleva Suì-Fēng, un traje Shinigami que deja la espalda y los hombros al aire libre, al que además añadía una tira de tela negra alrededor de su cuello (algo que no ha hecho su sucesora). Igualmente, en las reuniones de los altos cargos del Gotei 13 Yoruichi llevaba un haori blanco con mangas, distintivo de su cargo, pero no parece que se sintiera muy a gusto con él, ya que aparte de estas ocasiones, nunca lo utilizaba.
Personalidad
Yoruichi es una persona de aguda inteligencia, con muchos conocimientos acerca de la Sociedad de Almas. Pese a ser la 22ª líder de la familia Shihōin, una de las cuatro grandes familias nobles del Seireitei, su comportamiento no es arrogante y formal como el de otros nobles. Tanto es así que incluso trató que su discípula Suì-Fēng aprendiese a dirigirse a ella sin utilizar los correspondientes sufijos honoríficos, acabando por aceptar con resignación que finalmente la llamase Yoruichi-san.
Cuando la ocasión lo requiere, Yoruichi puede llegar a mostrarse muy seria e incluso cortante en sus comentarios, no aceptando réplica posible y comportándose de una forma muy estricta. Sin embargo, la mayor parte de las ocasiones se la ve mucho más relajada y agradable. Además, parece disfrutar particularmente en adquirir su forma humana delante de Ichigo para burlarse de su reacción al verla desnuda
 Relación
Al igual que Urahara, Yoruichi tiende a evitar los enfrentamientos, y prefiere contemplarlos desde lejos, decidiéndose a intervenir sólo cuando considera que su bando se encuentra en desventaja y se requiere su ayuda. De la misma forma que su amigo el tendero, Yoruichi es una aliada nominal de la Sociedad de Almas, aunque al haberse estado oculta durante tantos años incluso se la llegó a dar por muerta, así que sus relaciones sólo se han reactivado a raíz de los eventos transcurridos en la Saga de la Sociedad de Almas. No obstante, no se puede aseverar a ciencia cierta si su lealtad al Gotei 13 es total, ya que, junto con todos los integrantes de la Tienda de Urahara, parece tener independencia en sus decisiones y trabajar de forma autónoma, sin dar explicaciones a nadie de sus hechos. Lo cierto es que hasta la fecha ha demostrado tener una mayor afinidad hacia Ichigo y sus amigos, englobados todos como los Ryoka, llegando incluso a enfrentarse a las fuerzas de la Sociedad de Almas para favorecer los propósitos de Ichigo y los del mismo Urahara.
De sus años en el Seireitei , Yoruichi ha sabido mantener la amistad con los Capitanes Kyōraku y Ukitake, quienes la consideran una valiosa aliada. También ha parecido marcar de formas diferentes las personalidades de los que más tarde acabarían siendo ascendidos al rango de capitanes de las divisiones 2ªy 6ª, Suì-Fēng y Byakuya Kuchiki. Sin embargo, con quien Yoruichi tiene mayores vínculos de toda la Sociedad de Almas seguramente sea con Kūkaku Shiba, de la que se ha rumoreado incluso que fuese su antigua Subcapitana. La amistad que une a estas dos mujeres es tal que Kūkaku no puso el menor reparo en ayudarla a entrar en el Seireitei con Ichigo y los demas, para más tarde irrumpir ella misma y ayudar así a Yoruichi. Además, es innegable el papel de puente que ejerce Yoruichi entre Urahara y Kūkaku , ante la imposibilidad de su amigo de entrar en la Sociedad de Almas y el uso de la casa de los Shiba como base de operaciones del equipo, tal y como señalaría Sōsuke Aizen.
En el mundo de los vivos, Yoruichi es respetada y tratada con los máximos honores por los demás 
integrantes de la Tienda de Urahara, en especial por Tessai Tsukabishi, otro viejo conocido de la mujer. También se lleva muy bien con Ichigo y con sus compañeros, Ishida, Chad y Orihime, a los cuales ha ayudado en diversas ocasiones. Sin embargo, y al contrario que Urahara, Yoruichi no parece mantener relación alguna con los Vizard, e ignoramos si conoce a Isshin Kurosaki y Ryūken Ishida.
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martes, 16 de abril de 2013

Taiga tigre compacto


Taiga Aisaka
Taiga es compañera de clase de Ryūji. Tiene una hermosa apariencia; sin embargo, es incapaz de tolerar y llevar una buena relación con los demás. Debido a que a menudo se enfrenta a los demás brutalmente y a su pequeña estatura de 148.6 cm (4' 8.5"), le han dado el apodo "Tigre Compacto" (手乗りタイガー Te Nori Taigā?).El apodo dado ha terminado siendo un complejo que se ve reflejado en su actitud negativa y expresión facial. Esencialmente, Taiga se molesta fácilmente y es consideradamente torpe. También es muy buena luchando y tiene talento en el arte de la espada, esto se demuestra cuando lucha ferozmente con la presidenta del consejo estudiantil. Siendo muy bonita (descrita como una muñeca por Ryūji en muchas ocasiones), usualmente los muchachos de su edad se le declaran, pero los rechaza a todos. Proviene de una familia adinerada pero se fue a vivir sola por problemas familiares. Dado que viene de una casa privilegiada, no sabe hacer ninguna tarea doméstica. Cuando conoce a Ryūji y aprende de sus talentos domésticos, termina confiándole la limpieza de su apartamento y su alimentación. Fuera del hecho de que duerme en su casa y va a la escuela, pasa la mayor parte del tiempo en la casa de Ryūji; tanto así que casi se le considera como un miembro de la familia. Al principio de la historia, está prácticamente obsesionada con el mejor amigo de Ryuji, Kitamura Yūsaku al punto que mantiene una colección de fotografías de él y se pone nerviosa cada vez que aparece. Por esta razón, Taiga y Ryūji se unen para ayudarse a lograr cada uno una relación con el amigo del otro. De todos modos, a medida que la historia se desarrolla, también desarrolla sentimientos por Ryūji, comentando una vez como incluso cuando están una habitación espaciosa, se sientan muy cerca uno del otro como si estuvieran en la pequeña casa de Ryūji y se muestra algo celosa cuando Ami se acerca demasiado a Ryūji.




donde ver el anime de Toradora 

Kuro Ao No Exorcist


Kuro solía ser familliar del Padre Shiro Fujimoto. Cuando se enteró de su muerte, se volvió loco, pero luego se convirtió en familliar de Rin.
Apariencia
Kuro es un gato negro con dos colas, tiene unos cuernos pequeños en su frente y su colmillo izquierdo sobresale de su boca, como el de un jabalí. Las patas de Kuro tienen color blanco en sus extremos.
Personalidad
Es muy emocional para un gato, ya que estaba muy enojado una vez que ya no recibía ofertas como un Dios y ya no era adorado. Él también lloró cuando Rin lo convenció de que el padre Fujimoto había muerto, y estaba atacando a la gente de la negación de este hecho. También amaba el vino de Plata de Fujimoto.
Pasado
Sith(así se llama su raza) era la deidad protectora de los agricultores locales de seda, desde la antigüedad, a cambio de la protección de los gusanos de seda de ser consumida por los ratones u otros desastres. Recibió un festival o una oferta, y vivió en paz con los humanos. Pero a medida que los tiempos cambiaron y el cultivo de la seda se convirtió en obsoleto, la gente se olvidó de la deidad protectora. Y entonces un día se enojó y empezo a atacar a la gente. Los locales ya no hayaban que hacer con el, asi que llamaron a la escuela Vera Cruz, y el seleccionado para matar al dios que se había convertido en un demonio era un paladín, el padre Shiro Fujimoto. Se tranquilizó al demonio sin derramar una sola gota de sangre, y se convirtio en su familiar.
Historia
Kuro se introduce a la historia en el capítulo 08 del manga como el familiar del Padre Fujimoto Shirou. Kuro ha estado vigilando la entrada trasera del Sur. Mientras que custodiaban la entrada, como de costumbre, un día uno de los guardias accidentalmente habla sobre la muerte de Shiro dentro del rango de audición de Kuro. Al oír esta noticia Kuro reacciona violentamente y comienza a atacar a todo y a todos, al tiempo que niega la noticia de la muerte de su maestro como "mentiras".
Yukio y Rin llegan a la escena, cuando Yukio revela que Shiro había dejado una "medicina" que calma a Kuro en el caso de su muerte prematura. Mientras tanto Rin se da cuenta de que él es capaz de oír los pensamientos interiores de Kuro. Se da cuenta de que Kuro esta simplemente confundido y no quiere aceptar la muerte de Shiro. Se detiene Yukio el uso de la "medicina" contra el Oscuro y le convence para que en lugar darle una oportunidad para hablar con Kuro. Rin se enfrenta a Kuro y le dice que Shiro está realmente muerto, y que él realmente entiende sus sentimientos de dolor. Kuro ve a Shiro en Rin y finalmente llega a aceptar que Shiro ha muerto, convirtiendose en el familiar de Rin.
Después de este incidente Rin es ahora mantener el Oscuro como su propio familiar. Blacky anunció que quería ir con Rin a Kyoto y actualmente le acompaña en el viaje.
Poderes y habilidades
Kuro tiene la capacidad de crecer más grande en tamaño y poder, teniendo más características demoníacas, como se muestra cuando se fue en un alboroto cuando se enteró de la muerte de Shiro. No se sabe mucho de sus otras habilidades. También tiene la habilidad de volar, cuando esta en su apariencia demoniaca.

Kuro de One Piece


El capitán Kuro (キャプテン・クロ, Kyaputen Kuro) es un famoso y temido capitán del East Blue cuyo nombre es la palabra negro en japonés debido a que es un personaje oscuro en todos los sentidos. Es el principal antagonista de la Saga de Kuro.
Sobre su cabeza hay una recompensa de 16.000.000 . Es el líder de los Piratas Gato Negro aunque por tres años los abandonó y nombró a Jango como su sucesor, pero tras los incidentes que ocurrieron en Villa Syrup, volvió a ser el capitán.
Apariencia
El capitán Kuro es un hombre alto de mediana edad con el pelo negro corto y peinado hacía atrás, una de sus características principales, es que siempre se le suelen caer las gafas, y se las coloca de una manera muy extraña. Como capitán pirata, Kuro lleva una chaqueta negra con su Jolly Roger en sus hombreras.
Como mayordomo de Kaya lleva una chaqueta y pantalones negros, una camisa blanca, una corbata negra y unos zapatos grises a rayas, y en sus manos lleva como unas grandes zarpas en unos guantes.
Personalidad
Es un hombre con una inteligencia de alto nivel , es un gran estratega, un guerrero consumado y un asesino con poca paciencia ya que se enojó porque su banda tardaba en llegar donde habían quedado.
Como estaba harto de su banda que era débil atacó a varios marines y cogiendo a un miembro de su banda lo hipnotizaron para que creyera ser Kuro y este, usando su astucia, engañó a la familia de Kaya para así luego matar a Kaya y poder quedarse con su fortuna y vivir tranquilo.
Habilidad/poderes
Era un pirata muy competente ya que asesinaba a sus victimas con sus zarpas y además tiene una velocidad similar al Rokushiki. La técnica más famosa de Kuro es el "Nuki-ashi" (Paso silencioso), que le permite desplazarse a una velocidad inapreciable para el ojo humano y acabar con sus enemigos "sigilosamente".
Técnica de Kuro También tiene una técnica avanzada de este, llamada "Shakushi/España:Danza de la muerte" (cuchara de bambú, escrito con el kanji de muerte) con el que se mueve a tal velocidad que es incapaz de saber si ataca a aliados o enemigos.
Oda, creador de la serie, ha dicho que el Shakushi de Kuro y la habilidad "Soru" de la CP9 se mueven casi a la misma velocidad. La diferencia es que cuando Kuro usa esa técnica no distingue lo que ataca, mientras que los miembros de CP9 la han dominado y por lo tanto si pueden reconocer a quien ataca. También ha dicho que supera los 20 m/s, es decir, 72 km/h.
 Historia
Kuro, era un capitán pirata muy reconocido con una recompensa de 16.000.000, harto de que la Marina le persiguiese y de siempre estar preparando planes para su tripulación (que según él, solo sabían hacer destrozos), decidió morir oficialmente. Con la ayuda de su segundo de abordo, Jango, hipnotizó a uno de sus hombres para que creyese que era el propio Kuro, y también a un marine, Morgan, para que pensara que le había atrapado, el cual más tarde sería ascendido por ello. Entonces puso en marcha un plan que conseguiría una vida tranquila ; fue a la aldea de Syrup, y lo acogieron en la mansión de Kaya como mayordomo, dónde se apodó Kurahadol y pasó tres años en ella para ganarse la confianza de todos.
Contra Luffy
Cuando Luffy, Zoro y Nami llegan a Syrup se le ve aparecer por primera vez en la serie, como mayordomo de Kaya.
Más tarde Luffy y Usopp descubrieron su plan de quedarse con la fortuna de Kaya después de tres años de confianza. Quería utilizar los poderes de Jango para hipnotizar a la señorita Kaya y hacerla escribir su última voluntad, dejando toda su herencia al mayordomo Kurahadol matando después a Kaya, arrasar el pueblo de Syrup e incluso asesinar a su tripulación (Para que nadie tuviera sospechas), logrando su sueño de vivir una vida pacífica y sin preocupaciones gracias a su fortuna lejos de la vida pirata. Usopp intentó advertir al pueblo pero fue tratado por mentiroso debido a sus anteriores mentiras.
Luffy derrota a KuroLa Banda de Kuro al siguiente día intentó atacar la villa, pero afortunadamente Luffy y los demás se lo impidieron. Kuro, al ver que tardaban mucho en arrasar el pueblo, fue a ver lo que ocurría, encontrándose a casi todos los de su banda derrotados. En ese momento, decidió darles cinco minutos para vencer a Luffy y lo demás, y si tardaban más de cinco minutos los arrasaría a todosras pasar los cinco minutos, Kuro decidió intervenir enfrentándose a Luffy, quien derrotó al malvado pirata de un solo cabezazo.


Kon de bleach


Kon (コン, Kon) es un Alma Modificada que actúa como el alma artificial de Ichigo Kurosaki cuando éste asume sus funciones de Shinigami Sustituto. Kon proviene precisamente de Kaizō Konpaku (改造魂魄, alma modificada). Kon prefería como nombre "Kai", porque le parecía que sonaba mucho mejor y le daba un aire mucho más interesante, y precisamente por esta misma razón Ichigo decidió que finalmente se quedase con "Kon".
Personalidad
El principal rasgo a destacar de Kon es su naturaleza pervertida, que ha dado pie a numerosos gags a lo largo de la serie. Tiene una obsesión particular por los pechos grandes como los de Orihime y Matsumoto, aunque eso no ha evitado que haya tratado de tomarse las mayores confianzas posibles con otros de los personajes femeninos, especialmente con Rukia.
Esta faceta llega a ser aún más llamativa cuando se encuentra en el cuerpo de Ichigo, con el consiguiente cambio de personalidad y de ademanes, que no deja de ser extraño al compararlo con la forma de ser callada y seria de Ichigo.
No obstante, Kon ha mostrado también otros rasgos más ocultos de su personalidad, como una sensibilidad especial al ver a Yuzu Kurosaki llorar por la ausencia de su hermano Ichigo, o enfurecerse al oír a unos estudiantes cómo decidían borrar los personajes de un videojuego (recordándole su historia personal). A raíz de este evento, Kon ha afirmado que seria incapaz de matar a alguien, llegando a proteger a un grupo de chicos de un Hollow.
Historia
Las almas modificadas fueron creadas con la idea de ayudar a los Shinigamis en su tarea de combatir a los Hollows, para luchar personalmente al contar con poderes especiales (fuerza sobrenatural, enormes velocidades, etc.). Sin embargo, cuando aún no habían llegado a ser usadas en el campo de batalla, se ordenó la destrucción de todas las almas modificadas, debido a que su uso planteaba el problema ético de tener que emplear cadáveres en los que implantar dichas almas.
Así, el mismo día de la creación de Kon su vida ya estaba predestinada y condenada a la aniquilación, pero por azares del destino acabó por ser confundido por un alma artificial común y fue a parar a la Tienda de Urahara. Más tarde, Kon recordaría el terror de aquellos días en los que su vida pendía de un hilo por una decisión de la que él sólo era una víctima inocente.



Neko cafe


Está claro que Tokio es la capital de las fricadas, y teniendo un blog que se llama como este, no podía perderme una de ellas; Los Neko Café (cafeterías de gatos). En Tokio, existen multitud de cafeterías de gatos, especialmente en los alrededores de Akihabara. Este pasado fin de semana me convencieron para ir a una de ellas, y la verdad es que la experiencia fue mucho más gratificante de lo que esperaba. Empezando por la puerta de entrada, todo tiene un ambiente gatuno…….
Lo que se puede encontrar nada más cruzar esta puerta es… una jaula de madera. Para saber que entran clientes, y para que ninguno de los gatos que hay en el interior tenga ganas de salir fuera, hay una doble puerta, que sólo permite entrar al local tras cerrar la puerta exterior. Una vez en el interior, se informa de los precios y luego las camarareras llevan a los clientes a un lavabo en el que labarse las manos: Si, las manos, se lavan antes de tocar los gatos – después de tocarlos, es opcional. Por supuesto, hay que dejar los zapatos en la puerta, ya que en el interior todos caminan en calcetines o zapatillas.
Una vez estás dentro, pides una bebida, y luego te puedes ir a sentar donde te parezca bien, entre los gatos, y acariciarlos, jugar con ellos. Esto es todo lo que hay, ni más ni menos. El ambiente es de muchísima tranquilidad… una especie de paraíso gatuno en el que nadie levanta la voz, no hay ruidos y todos los clientes disfrutan de los gatos poco a poco, tomándose algo.
Todos los gatos, tienen un nombre, y una especie de catálogos que hay repartidos por la sala, te explican cómo se comporta generalmente… si es arisco o cariñoso, cuándo nació, y otros detalles.
Antes de que te des cuenta, ya ha pasado el tiempo que has pagado; Se pacta desde 30 minutos al tiempo que tu quieras… 800 yen la primera media hora (unos 6€) y luego 150 yen por cada 15 minutos extras. Las bebidas van a parte (un café con leche con hielo que tomé, fueron 300 yen). Las camareras, también juegan con los gatos, y te cuentan cosas sobre ellos; También te aconsejan que si un gato no quiere que le acaricien, no lo hagas, para no estresarlos. Dejan hacer todas las fotos que quieras, siempre y cuando no utilices flash.

NEKOMONOGATARI: KURO

Genero:Acción, Comedia, Sobrenatural.
Sinópsis
: Primera parte de Nekomonogatari: Durante la Golden Week, Tsubasa Hanekawa, una chica de 17 años, ha tenido una experiencia sobrenatural, un encuentro con Nekomata, la tranquilidad que aparenta la representante de la clase, es un contraste de lo que ocurre con la relación actual con su familia, los hechos ocurridos la cual la llevan a enredarse con este ser sobrenatural, Koyomi Araragi se verá envuelto en estos hechos, los cuales con la ayuda de Oshino Meme, y la intervención de Oshino Shinobu, intentaran librar a la representante de la clase de ese ser la cual la ha poseído.

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